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[坐骑]大话西游3坐骑系统解析

[加入收藏] [跟贴评论] [复制链接]发布时间:08-01-31 来源: 作者:云残风

大话3公测到现在已经有5个月左右,从目前各大服务器的情况来看,只有极少一部分玩家朋友去了解了大话3的坐骑系统。而更多的玩家朋友所表现的是不解或者困惑。关于大话3中坐骑的介绍,以及坐骑的获得方式,在这里我不想再次叙述,大家可以在大话3官方主页的坐骑系统中查看,以下我就个人对大话3坐骑系统的一些重点部分的了解,做个总结…

一 灵符对应极品初值属性如下:

坐骑种类 玩家等级 灵符 灵性 力量 根骨

公共坐骑 0转60级 力量符 6 18 6

0转90级 灵性符 18 6 6

1转60级 根骨符 6 6 18

职业坐骑 1转90级 力量根骨符 6 12 12

2转60级 灵性根骨符 12 6 12

种族坐骑 妖族2转90级 超级灵符 0 24 6

人族2转90级 超级灵符 6 0 24

仙族2转90级 超级灵符 24 0 6

可能以这样一个图表,大家还是会感觉到很困惑,以下我简单说明几点:

1. 每个人在2转90级以后就能拿到3个坐骑

2. 不同坐骑所拥有的是不同的灵符

3. 如上表所表示,公共坐骑有3张灵符 职业坐骑有2张灵符 种族坐骑有1张灵符

按照这个方式,我们结合大话2的坐骑系统,我们大致可以将每个人这6张坐骑,划分为大话2的6只不同的坐骑。也就是说大话2的坐骑系统中,我们是以坐骑类分6种,在大话3的坐骑系统则是以灵符类分6种。

对比:

大话2坐骑系统: 坐骑种类---技能种类

大话3坐骑系统: 坐骑种类---灵符种类---技能种类

(换句话说,大话3中的某灵符=大话2中的某坐骑)

二 灵符的修炼以及坐骑技能的搭配

了解完大话3中坐骑系统的分类后,以下我重点讲述下大话3中什么样的灵符该练什么样的技能。

大家都知道,练坐骑是为了让自己的守护能够提升一定的抗性和属性,以及一些几率等…

那首选的每只坐骑所相对应的是抗人法为主,也就是 心如止水 这个技能。所以选择什么样的 灵符技能 是根据该技能属性影响的百分比来决定选择哪张灵符。

技能名称 灵性影响 力量影响 根骨影响

追魂夺命 30% 70% 0

破釜沉舟 0 100% 0

后发制人 0 70% 30%

天雷怒火 70% 30% 0

兴风作浪 100% 0 0

万劫不复 70% 0 30%

金身不坏 0 30% 70%

天神护体 0 0 100%

心如止水 30% 0 70%

白驹过隙 50% 0 50%

风驰电掣 50% 50% 0

一日千里 0 50% 50%

从上面这个图表不难看出,比如:心如止水 这个技能主要影响的是 根骨70% 其次是 灵性30%。那么我们纵观所以种族的各类灵符进行对比,到底哪一张最适合修炼 心如止水 这个技能呢?查看第一张图表,使用排除法,只有公共坐骑中的 根骨符,职业坐骑中的 力量根骨符 灵性根骨符,以及种族坐骑中 人族坐骑中的超级灵符可以进行对比。

以下是我个人推算出的计算公式:

灵符 灵性 力量 根骨

根骨符 6 6 18

力量根骨符 6 12 12

灵性根骨符 12 6 12

人族超级灵符 6 0 24

根骨符: 18×70%+6×30%=14.4

力量根骨符: 12×70%+6×30%=10.2

灵性根骨符: 12×70%+12×30%=12.0

人族超级灵符: 24×70%+6×30%=18.6

从上面的4组公式所得出的这个基数,可以准确的判断出,对于 心如止水 这个技能的使用,在效果最大化的情况下:

人族超级灵符>根骨符>灵性根骨符>力量根骨符

然后考虑到,人族超级灵符,只有人族才能拥有,所以排除种族区分,根骨符就成为首选修炼灵符之一,再加上根骨符的获得只需要1转60级,而且是任何职业都能获取,这道符也就是相当于我们大话2中的4坐骑和5坐骑。当然我这里指的相当于是基于其灵符效果能力对比上。

三 大话3坐骑系统的一些技巧以及注意之处

注意1:大话3中每种灵符依然最多可以管制2只守护,但是每只参战的守护的身上最多只有一个灵符起作用。每只坐骑同时最多只能装备一个灵符,可以在战斗前随时更换灵符。

当多个技能有重叠的效果加成时,只取加成值最大的那一个。例如白驹过隙和风驰电掣都能增加躲闪,当坐骑同时使用这两个技能时,加成躲闪效果较大的那一个技能起作用。

(换句来说,在大话3中的坐骑系统,不存在像大话2中2坐骑双敏技能管制,这点在大话3坐骑系统中不给予实现)

注意2: 灵符转生 要求灵符等级达到等级上限,且灵符的转生次数低于玩家的转生次数。灵符上所有技能熟练度之和等于100000,转生后所有技能熟练度清0。转生后灵符等级清0。

每次转生灵符等级上限提高20级,未转时等级上限为100级。未转生时灵符可以携带3个技能,但是只能使用2个技能。每次转生灵符可以携带的技能数量增加1个,即1转可以携带4个,2转5个,3转6个。

(在大话3中,比如你的根骨符没转,可以最高携带3个技能,那么你不需要将这3个技能的熟练度都练满100000,而是将这3个技能熟练度的总和达到100000,就可以满足灵符转身的条件)

注意3:灵符的技能效果与当前所有灵符的熟练度之和有关,熟练度之和越大,效果越强。

注意4:每次灵符转生,初值上限会有所增加,并且转生后灵符的体力,灵性,根骨,力量的初值增加1,上限增加3。也即每次转生灵符可以多吃3个筋骨提气丸。

(有些朋友在这里感到不解,如果我的某张灵符在没转没吃满3个筋骨提气丸就转了,那么到了灵符1转后,我还能不能将上辈子那3个筋骨提气丸补上呢?即在灵符1转的情况下6个筋骨提气丸。答案是可以的。因为灵符每次转生,其提高的是属性上限,所以在属性未达到其最高上限的情况下,你都可以选择给其使用筋骨提气丸。)

四 大话2坐骑系统对比大话3坐骑系统

在大话2中每只坐骑只能拥有2种技能,而在大话3中,每张灵符可以最高拥有6种技能。以下我还是举例说明:

在大话2中 4坐骑其发挥最高效果是使用 心如止水 和 天神护体

5坐骑其发挥最高效果是使用 心如止水 和 金身不坏

至于这个是怎么得出来的,我就不再演算了,简单的来说,大话2中的4坐骑是抗人法抗仙法,而5坐骑是抗人法抗吸。

正因为我们都是以围绕 心如止水 这个技能进行搭配和部署,所以在大话3中,没转的灵符就可以同时拥有3种技能,如:根骨符 可以同时携带 心如止水 金身不坏 天神护体。那么也就是说,大话3中一张公共坐骑的 根骨符 就完全替代了 大话2中的4坐骑与5坐骑的最大效果能力。其只需要在不同时候转换不同的技能而已。(注意:虽然大话3中灵符转身后可以携带最多6种技能,但是同时最多只能使用2种技能)

从全局的角度来看,大话3的坐骑系统,无论是其作用还是在美观上,都做的相当的到位,也正因为坐骑系统的不断完善化,让游戏三界种族得到一个更好的平衡性,这个平衡是指在PK与能力调配的基础上。总得来说,自身抗性 守护等级与各项属性 搭配坐骑系统,这才算是真正意义上的守护与人物的完美结合,而人物的抗性依赖着装备,比如大话3中的装备作坊,帮派抗性,法宝抗性,自身成长抗性,转生修正点抗性等,而守护则依赖的是坐骑,所以在PK中的战略意义来看,坐骑系统让PK系统更加多元化,两者也是互相结合,互相影响。

以下是我个人推算出的计算公式:

灵符 灵性 力量 根骨

根骨符 6 6 18

力量根骨符 6 12 12

灵性根骨符 12 6 12

人族超级灵符 6 0 24

根骨符: 18×70%+6×30%=14.4

力量根骨符: 12×70%+6×30%=10.2

灵性根骨符: 12×70%+12×30%=12.0

人族超级灵符: 24×70%+6×30%=18.6

从上面的4组公式所得出的这个基数,可以准确的判断出,对于 心如止水 这个技能的使用,在效果最大化的情况下:

人族超级灵符>根骨符>灵性根骨符>力量根骨符

然后考虑到,人族超级灵符,只有人族才能拥有,所以排除种族区分,根骨符就成为首选修炼灵符之一,再加上根骨符的获得只需要1转60级,而且是任何职业都能获取,这道符也就是相当于我们大话2中的4坐骑和5坐骑。当然我这里指的相当于是基于其灵符效果能力对比上。

希望这别误导一些妖。妖练2坐骑根古力量符,心止如水和一日千里一起练比较好

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