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对DH3的2点建议

[加入收藏] [跟贴评论] [复制链接]发布时间:10-05-24 来源:52pk整理 作者:

玩了1个学期的DH3,2转快开了,对这个游戏我有2点建议: 

1.在2转推出时把所有系统改好,用平滑性改动代替突发性改动。 

众所周知,DH3自收费以来,作出的很多改动可谓大刀阔斧,有些甚至把原来的整个系统推翻了。诚然,很多系统的改动实属无奈,例如说守护系统,它一开始就是一个错误,不改是不可能的。然而,一次次的大改动已经令很多人对游戏失去了安全感。有些改动甚至是没必要的(比如说洗装备,洗点)。这样说吧,我觉得一个好的网络游戏,首先要让人觉得好玩;其次就是要让人觉得平衡,稳定。因为网络游戏是需要投入很多精力和金钱的,如果说随便一个改动就否定了玩家的投入,那么,还有谁敢往里面投入呢?如果说今天花大力气弄出来的JP明天一个改动就变成垃圾,就算是RMB玩家也受不了啊,何况是大部分的普通玩家?可见,无休止的大幅度改动不论对玩家来说或DH3的发展来说都是不利的。长痛不如短痛,我觉得你们应该制定一个公开的时间表,最好是在2转时把所有系统弄好,不要再把以前的系统推翻了。说实话,我从没见过一个游戏在收费后对基本的游戏系统修改的如此彻底的。一个健康的游戏系统应该是引导玩家在追求到现阶段的JP后能追求更JP的东西,而不是把玩家的JP变成垃圾后再砍掉重练。前者一方面能保持游戏的活力和可玩性,另一方面能保证这个游戏带来的收益。后者纯粹只能打击玩家的积极性。一个是双赢,一个是双输。该怎么选,不是很明显的么? 

2.优化数值设定,建立种族门派间的平衡。 

现在论坛上吵得最多的莫过于种族平衡。DH3现阶段3大种族12门派到底平不平衡呢?当然是不平衡,而且这个不平衡是个硬伤,为什么呢?这就需要讨论游戏的技能和种族系统了。第一,我们知道,DH3中60级可以习得所有技能,技能熟练度决定技能效果,越高转能达到的熟练度越高。这必然要导致一个问题的出现:对熟练度依赖性越高的技能,在越低转的情况下越弱。反之,象DT3连之类的对熟练依赖不高的技能则在低转时就体现出其大部分威力(因为我们只要它的3次无视反震反击的物理攻击效果,其攻击加成是无关紧要的)。第二,转生可以转换种族,这就导致了在高转时才能体现出其威力的种族(如仙)在低转时的低潮。如果3转仙必须要由0转仙练起的话,那么游戏里的仙的数量绝对不止现在这个数,种族间的可转换,导致了低转情况下弱势种族的困境。当然,我不认为转生能转种族就是坏事,但这需要合理的数据设定去支持,对此,我觉得游戏里的线性设定太多了比如说:仙法攻击和技能熟练度的关系,乱敏(虽然我不知道乱敏算法,但就经验来看,应该是个简单的线性函数,因为太容易乱敏了),为解决物理系输出和仙法输出间的矛盾又只是把天怪的仙抗设定为简单的一个负值……这些简单的数据设定必然无法保持游戏的平衡,KFZ应该往这个方面多下工夫。我认为,以上两点就是DH3现阶段种族,门派不平衡的根源。 

具体需要怎么改,就是KFZ需要思考的了。 

随便说一点:现在的天怪负抗仙法就是设定错误,造成低熟练与高熟练输出差不多。 

附录: 

建议开发组这样更改仙的设置 

1、鬼可以改为负仙抗,但数值不应过大,貌似大伙潜意识中,鬼怕雷、火的; 

2、天怪仙抗应改为正数,传统中仙也是天上的一员,相互之间肯定应该有抵抗的; 

3、一般的小妖、任务中的怪进行仙抗行的相应调整; 

4、连击、狂暴石头同样适用仙法; 

5、保持人、妖自身的仙法抗性不动,大幅度提高项链、符、帽子、衣服、手镯等辅助装备的仙法抗性,保持PK中的平衡; 

6、拉大仙法熟练与攻击数值的对应关系; 

7、调整仙门派绝技,要实用一点,貌似现在仙只有变着法秒,没有其它攻击或辅助法术。 

总而言之,希望仙这个种族为大话3三个种族中普通的一族,有它的优势,也有它的劣势,有它的特色。 

希望开发组对种族的设置应该是相互依存,相互牵制,各种族、门派有自己的特色,各种族都参与的队伍才是最好的。 

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