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飞升·面对面

[加入收藏] [跟贴评论] [复制链接]发布时间:10-06-22 来源:52pk整理 作者:

大家好!伴随着五月的到来,“飞升”离我们已经越来越近,从今天起,我们将不断介绍有关飞升的各方面内容,以及伴随飞升需要进行的各种细节优化,并不断收集大家的意见和建议,将其充实到我们的开发历程中来。飞升不同于以往的转生,我们将进行大量的工作,提供一系列有益变革,让游戏更加人性化、平衡、有趣,从而令品质不断提高! 

那么,首先向大家透露的是飞升开放的具体时间,我们预定于5月下旬进行测试,6月中旬之前正式开放。整个内容包括剧情挑战、飞升后的人物造型、数值变化、系统优化、玩法扩展等。 

飞升的条件,我们定格为142级,满法(包括师门特技),满足条件的玩家经历过精彩的挑战后才能成功飞升,飞升后人物周身会有奇异的光芒……(关于挑战细节和美术造型近期我们将有专门宣传) 

飞升后人物和守护的诸多平衡问题我们将统一着手解决,基本方向为血法和抗性的提升,伴随而来的是技能和装备的提升,大家广泛关注的(敏)仙的伤害能力等等,我们正在进行仔细的计算,将尝试各种有益途径来平衡攻防关系。 

飞升后人物、守护、内丹、守护特技等将保留很高等级,但升级将变得困难,相应升级后的奖励和效果也更加可观。当然,我们是从最终平衡的角度来设定极限值,然后将其分布到各个等级段。 

飞升不仅仅是各种数值的优化,也会改进很多现有系统,如转生规则、守护特技打造规则,并增加抗性修炼系统…… 

上周维护预览中我们提到将调整转生规则,必须要满级满法才可转生,并明确告诉大家不满法的话会损失多少抗性点。 

之所以作出这样的调整,我们综合考虑了之前的“拟补偿转生抗性调查”,并广泛收集了新玩家的心声,未法满的玩家普遍留有遗憾,因此为了让游戏更加健康,我们进行了这样的改变。 

但随之而来的就是如果轻松法满的问题,我们正在制作“离线打坐”功能,满足离线修炼法术的需求,并将有针对性地提高常规任务的奖励,使大家在日常升级过程中就能满法。我们认为这样对游戏的长远发展是有益的,因此会将这些设定与飞升一起开放。 

本周维护后,首先在试玩服务器进行测试,请大家体验,欢迎大家不吝意见和建议! 

飞升是我们近两月来的重点,但精彩不限于此,还包括: 

近期,我们将针对单人玩家推出改良后的师门任务,使其成为效率很高的每日短期升级途径; 

还将对三界令玩法进行精简,削减次数,提高奖励,在确保收益的基础上令玩法更加有效率; 

守护特技的补偿与打造令众多玩家头疼,很难普及,为此,我们在进行了大量的试验后,完成了新的人性化特技打造。 

规则,将在近期进行测试,具体细节请留意接踵而至的相关介绍。 

飞升看似遥不可及,但只要有了新的任务途径,则难者亦易,练功区各种辟邪珠,除了交经验之外可有其他用途?一切将在近期揭晓。 

仙器资源?新界面?是的,所有这些都会在即将推出的第2资料片中到来! 

我们开发组一直在关注大家的心声,不断收集玩家建议,反复思考、酌情采纳,也时刻鞭策自己,要将大话3制作得越来越好!接下来我们将不断介绍飞升有关内容,让我们拭目以待吧! 

让大家久等了,相信很多玩家对即将推出的飞升系统已经期待已久。现在飞升设定已经开始内部测试了,马上为大家带来新一期情报! 

首先,透露一下飞升流程,人物达到142级,师门法术熟练全满后,可进行一系列精彩的挑战(挑战流程近期有专门介绍),挑战结束,来到太上老君处。 

接下来是飞升后的角色选择界面,发现有什么变化了么,好了,下定决心,飞升吧!飞升成功,上电视一次。 

人物成功飞升后,守护、内丹、特技都可以飞升,马上进入战斗看看效果吧!哇,人物周身散发出奇异的光芒,飞升内丹也呈现更精彩的造型: 

接下来是大家更为关注的人物能力飞升。飞升后,人物等级将降为120,同时比2转时多获得60点额外属性点(120级时拥有120*4+60*2+60点可配分点),而人物能力也足以匹敌2转135级。我们将保留飞升角色12000左右法术熟练,并提升5000的熟练度上限,即满值25000。以上这些是与转生差别不大的。 

真正的变化是,飞升后人物整体能力会有一定程度提升,120级时与2转135级差不多,但往后每升一级,都会带来实质性的能力成长,等级越高,能力成长越强!同时,同一方向上的加点投入越大,回报越高,即300点根骨与600点根骨相比,600根骨的效果将不仅仅是300的2倍哦! 

当然了,最终的能力我们将有严格的控制,盾越强,矛也越强,所以5000熟练度的人物法术提升将会比之前转生时要更加明显,具体信息请拭目以待。 

守护方面,我们将有针对性地提升部分类型守护飞升后的血量,并在飞升提升成长率的基础上,更进一步弥补当前成长与最高成长的差距,即飞升后的守护能达到最高成长率。飞升后的守护、内丹和特技效果同样与2转135级左右相当,但成长会更加困难,与之相对应的便是升级时的极大数值提升。 

坐骑方面,我们将做出有益的尝试,现有灵符等级和技能熟练不会进行更新,但飞升后的角色将能额外获得一张新的超级灵符进行培养!关于坐骑我们将会有一系列类似于守护特技打造规则的实质性优化,飞升是一个开始。 

今天的介绍到此为止,随后我们将不断更新最新动态,也正在酝酿局部外测之前的“玩家参与内测方式”,我们将不断尝试、不断进取,将飞升和大话3做得越来越精彩! 

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